Back to search:Desainer Animasi / Jakarta (south)

Persyaratan Umum

  • Pendidikan Minimal Sarjana (S1) di bidang Desain Komunikasi Visual, Animasi, Desain Game, atau bidang terkait.

  • Pengalaman kerja minimal 2-3 tahun sebagai Animator atau Desainer Animasi, terutama dalam industri game.

  • Wajib menyertakan portofolio yang menampilkan karya-karya animasi 2D dan/atau 3D, idealnya yang relevan dengan game.

  • Memiliki kemampuan komunikasi yang baik dalam bahasa Indonesia dan/atau bahasa Inggris.

Keterampilan Teknis (Hard Skills)

  • Kuat dalam prinsip-prinsip animasi, termasuk squash and stretch, timing, anticipation, dan follow through.

  • Mahir menggunakan perangkat lunak Animasi seperti Adobe Animate, Toon Boom Harmony, atau Spine 2D.

  • Mahir menggunakan perangkat lunak seperti Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, atau ZBrush.

  • Berpengalaman dengan engine game seperti Unity atau Unreal Engine untuk mengimplementasikan animasi.

  • Memiliki kemampuan menciptakan efek visual (VFX) sederhana seperti ledakan, asap, atau kilatan sihir.

  • Mampu membuat animasi untuk karakter (idle, berjalan, menyerang), lingkungan, UI/UX, dan objek dalam game.

  • Memahami cara mengoptimalkan aset animasi agar ringan dan berjalan lancar di berbagai perangkat.

Keterampilan Pribadi (Soft Skills)

  • Mampu menghasilkan ide-ide animasi yang menarik dan orisinal sesuai dengan art style game.

  • Mampu bekerja sama dengan desainer, programmer, seniman, dan manajer proyek untuk mencapai visi game.

  • Cermat dan teliti dalam setiap gerakan animasi untuk memastikan kualitas visual yang tinggi.

  • Mampu bekerja di bawah tekanan dan menyelesaikan tugas sesuai dengan deadline proyek.

  • Cepat beradaptasi dengan umpan balik dan perubahan arah desain.

Tanggung Jawab Pekerjaan

  • Mendesain dan membuat animasi karakter, lingkungan, dan efek visual untuk game.

  • Bekerja sama dengan tim seni dan desain untuk memastikan konsistensi visual.

  • Mengimplementasikan animasi ke dalam game engine dan memastikan kinerja optimal.

  • Berpartisipasi dalam review dan feedback untuk terus menyempurnakan kualitas animasi.

  • Membuat rigging dan skinning pada model 3D (jika diperlukan).